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『功能项目』更换URP场景【32】

上一章已经将项目从普通管线升级到了URP管线

现在我们打开上一篇31项目优化 - 默认管线转URP的项目,

进入战斗场景

将Land的子级全部隐藏

将新的URP场景预制体拖拽至Land子级

对场景预制体完全解压缩

将Terrain拖拽至Land的直接子级

将Terrain设置为Land 与 静态Static

清除烘培

重新烘培

修改脚本:LoadResourcesRun.cs

取消掉摄像机跟随脚本:(目的是让这个场景视角锁定)

运行项目

发现角色太小了

设置主角大小

调整主角移动速度

调整坐骑大小

运行项目 - 召唤坐骑

骑乘坐骑

本篇做了更换URP场景功能,接下来还需做以下内容:

1.主角切换职业的状态模式

2.单例模式框架

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6


http://www.kler.cn/news/294354.html

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