集群聊天服务器项目【C++】(五)网络模块和业务模块
经过前面介绍相关的库和工具,比如Json、CMake、muduo等,我们可以开始编写本项目的代码了。
1.项目目录创建
一般一个项目由以下结构组成:
- bin文件夹存放:可执行程序
- build文件夹存放:编译过程中的临时文件
- include文件夹存放:头文件
- src文件夹存放:源代码
- test文件夹存放:测试用例,我们前面几章的测试代码就在这
- thirdparty文件夹存放:使用的别人的源代码,本项目使用了Json库
- CMakeLists.txt存放:CMake编译的文件夹,在 需要编译的目录都有一个
- autobuild.sh存放:编译的自动脚本
- README.md存放:项目的介绍,比如环境配置、编译、运行。
接下来介绍每一级目录的CMakeLists.txt文件的内容:
- 项目根目录下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(chat)
# 配置编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g)
# 配置最终的可执行文件输出的路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
# 配置头文件的搜索路径
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty)
# 加载子目录
add_subdirectory(src)
- 在子目录src中:
add_subdirectory(server) ##加载子目录
- 在server文件夹中:
#定义了一个SRC_LIST变量,包含了该目录下的所有源文件
aux_source_directory(. SRC_LIST)
# 指定生成可执行文件
add_executable(ChatServer ${SRC_LIST})
# 指定可执行文件链接时需要依赖的库文件
target_link_libraries(ChatServer muduo_net muduo_base pthread)
2.网络模块代码ChatServer
这部分代码和muduo库介绍相似:muduo库简单介绍,本次会更详细介绍。
这次把实现放到.cpp中,声明放到.hpp中。
先看整体代码:
在include/server/中编写chatserver.hpp:
#ifndef CHATSERVER_H
#define CHATSERVER_H
#include <muduo/net/TcpServer.h>
#include <muduo/net/EventLoop.h>
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
// 聊天服务器的主类
class ChatServer
{
public:
// 初始化聊天服务器对象
ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg);
// 启动服务
void start();
private:
// 上报链接相关信息的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr &);
// 上报读写事件相关信息的回调函数
void onMessage(const TcpConnectionPtr &,
Buffer *,
Timestamp);
TcpServer _server; // 组合的muduo库,实现服务器功能的类对象
EventLoop *_loop; // 指向事件循环对象的指针
};
#endif
在/src/server/中实现chatserver.cpp
#include "chatserver.hpp"
#include "json.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
using namespace std;
using namespace placeholders;
using json = nlohmann::json;
// 初始化聊天服务器对象
ChatServer::ChatServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const string &nameArg)
: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop)
{
// 注册链接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
// 注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
// 设置线程数量
_server.setThreadNum(4);
}
// 启动服务
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
// 上报链接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
// 客户端断开链接
if (!conn->connected())
{
ChatService::instance()->clientCloseException(conn);
conn->shutdown(); //半关闭状态,只能读
}
}
// 上报读写事件相关信息的回调函数
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString(); //从缓冲区读数据
// 测试,添加json打印代码
cout << buf << endl;
// 数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
// 达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
// 通过js["msgid"] 获取=》业务handler=》conn js time
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());//Json的数据类型转换到int型
// 回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理
msgHandler(conn, js, time);
}
接下来介绍为什么这样写:
首先TcpServer这个类,它在muduo/net/TcpServer.h下声明,它用来编写网络服务器,接受客户机链接。
- 它只有一个构造函数:
TcpServer(EventLoop* loop,
const InetAddress& listenAddr,
const string& nameArg,
Option option = kNoReusePort);
- 它有一个start()函数,用来启动服务,开始监听新客户链接。
void ChatServer::start()
{
_server.start();
}
- 针对不同的事件,TcpServer 保存着不同事件发生时要调用的回调函数,比如接收到链接的回调函数,和接收到消息的回调函数:
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{ connectionCallback_ = cb; }
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
{ messageCallback_ = cb; }
void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback& cb)
{ writeCompleteCallback_ = cb; }
- TcpServer网络模块需要我们设置线程数量,如果大于1,会自动1个主线程监听新客户链接,其余处理已连接的消息处理。
_server.setThreadNum(4);
因此我们的链接处理函数和消息处理函数如下:
// 上报链接相关信息的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr &);
// 上报读写事件相关信息的回调函数
void onMessage(const TcpConnectionPtr &,
Buffer *,
Timestamp);
然后注册消息回调和链接回调:
// 注册链接回调
_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
// 注册消息回调
_server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
其中ChatServer::onConnection和ChatServer::onMessage就是需要我们写的回调函数,在这实现
// 上报链接相关信息的回调函数
void ChatServer::onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
// 客户端断开链接
if (!conn->connected())
{
ChatService::instance()->clientCloseException(conn);
conn->shutdown();
}
}
// 上报读写事件相关信息的回调函数
void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
Buffer *buffer,
Timestamp time)
{
string buf = buffer->retrieveAllAsString();
// 测试,添加json打印代码
cout << buf << endl;
// 数据的反序列化
json js = json::parse(buf);
// 达到的目的:完全解耦网络模块的代码和业务模块的代码
// 通过js["msgid"] 获取=》业务handler=》conn js time
auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
// 回调消息绑定好的事件处理器,来执行相应的业务处理
msgHandler(conn, js, time);
}
这样当 ChatServer 接收到连接相关事件时,会调用我们写的ChatServer::onConnection函数。如果是客户端连接断开的事件,我们会关闭连接。
3.业务模块代码ChatService
对于ChatServer::onMessage实现中,我们不能根据对应的消息就使用对应的处理方法,比如
if (message == Login) { //登录消息
LoginHandler();
} else if (message == Register) { //注册消息
RegisterHandler();
} else if (...)
这样就相当与网络模块代码中间包含了业务模块代码。我们希望模块解耦,每个模块之间应该是独立的。我们希望实现一个统一的调用,对于任何业务都只用调用一个方法即可,然后这个函数会有着不同的实现。
因此,我们还会创建一个 ChatService 类来专门提供不同的服务,ChatService使用function容易保存不同的回调函数,我们使用 Json 解析数据时得到数据类型,然后直接调用对应的函数(这些回调函数最开始已经被注册过了),既不同的数据类型调用不同的回调函数。
在include/chatservice.hpp中编写
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H
#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;
//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public:
//获取单例对象的接口函数
static ChatService *instance();
//处理登录业务
void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//处理注册业务
void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);
//获取消息对应的处理器
MsgHandler getHandler(int msgid);
private:
ChatService();//单例
//存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作
unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;
};
#endif
在include/中定义一个枚举类型,用来回调对应的业务方法。
在include/public.hpp编写头文件:
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType
{
LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
REG_MSG, // 注册消息
};
#endif
在include/server/chatservice.cpp编写:
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
using namespace std;
using namespace muduo;
//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{
static ChatService service;
return &service;
}
//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{
//用户基本业务管理相关事件处理回调注册
_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
}
//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{
//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调
auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);
if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到
{
//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取
return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl
};
}
else//成功的话
{
return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器
}
}
//处理登录业务 id pwd pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do login service!!!";
}
//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
LOG_INFO<<"do reg service!!!";
}
使用单例模式保证只有一个实例化对象,在_msgHandlerMap存放id和对应的业务函数,在构造函数中完成的注册。
4.main函数编写
在src/server/中编写main.cpp
#include "chatserver.hpp"
int main(){
EventLoop loop;
InetAddress addr("127.0.0.1",6000);
ChatServer server(&loop,addr,"ChatServer");
server.start();
loop.loop();
return 0;
}
总结
这是本项目的关键一章,网络模块怎么使用回调函数完成新链接和消息的回调,以及怎么解耦网络模块和业务模块等,在后面章节,大部分只是在此基础上增加业务功能,网络模块就不需要改了。