当前位置: 首页 > article >正文

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。World里面所有的System通过SystemGroup来进行管理, 通过SystemGroup, 来决定了每个System的迭代顺序。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

System分为托管对象与非托管对象两种模式, 定义托管对象System的时候,定义一个class, 继承自SystemBase, 定义非托管对象的时候,定义struct 继承自ISystem。

System有三个常用的接口,可以供用户重写,接口包含如下:

  • OnUpdate: 每帧刷新的时候调用一次;
  • OnCreate: System创建的时候被调用;
  • OnDestroy: System 对象销毁的时候被调用;

每个System只能迭代它所在的World中的Entity, 每个System在创建的时候会有一个数据成员World指向它所在的World,我们可以通过system实例.World来获取。

Unity运行的时候,默认会创建一个World, 并创建默认的SystemGroup,它们分别是:

  • InitializationSystemGroup
  • SimulationSystemGroup
  • PresentationSystemGroup

同时会扫描当前所有的System类,为每个System类创建一个实例放到SystemGroup中,运行后该System就会被迭代计算到。默认创建的System,如果你没有指定分组,默认会创建到SimulationSystemGroup分组中,如果System需要创建到特定的分组,可以通过属性装饰器[UpdateInGroup]。 如果不想要系统默认创建,可以定义宏关闭掉:

UNITY_DISABLE_AUTOMATIC_SYSTEM_BOOTSTRAP

System有以下的一些类型,可以供开发者使用,类型如下:

  • SystemBase: 基于托管类的System;
  • ISystem: 基于非托管类的System;
  • EntityComponentBufferSystem: 为其它的System提供entity 命令缓冲区;
  • ComponentSystemGroup: 嵌套System的层级关系与Update的顺序;

每个SystemGroup可以包含System与子SystemGroup,可以通过重写SystemGroup的update来决定System的迭代顺序。可以通过System Window来查看当前系统的所有System与层级关系,如下图所示:


http://www.kler.cn/a/328444.html

相关文章:

  • 鸿蒙next版开发:拍照实现方案(ArkTS)
  • 小试牛刀-Anchor安装和基础测试
  • leetcode-44-通配符匹配
  • 前端基础(四十一):实时获取麦克风音量
  • 在 Spark RDD 中,sortBy 和 top 算子的各自适用场景
  • Ubuntu22.04 安装mysql8 无法修改端口及配置的问题 坑啊~~~~
  • 网络原理-传输层UDP
  • React【vite使用模块化css】
  • 在 Git 中处理分开提交的文件改动,以便更好地管理版本控制
  • 【30天玩转python】数据分析与可视化
  • P3952 [NOIP2017 提高组] 时间复杂度
  • leetcode:380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素
  • 课设实验-数据结构-线性表-手机销售
  • Android 通过自定义注解实现Activity间跳转时登录路由的自动拦截
  • 【React】入门Day01 —— 从基础概念到实战应用
  • HIVE优化系列之数据倾斜
  • 数据库课程设计案例:在线教育管理系统
  • 51单片机学习第六课---B站UP主江协科技
  • 【STM32单片机_(HAL库)】4-4【定时器TIM】脉冲计数配置步骤及实验
  • 从0开始深度学习(6)——Pytorch动态图机制(前向传播、反向传播)
  • 基础算法--双指针【概念+图解+题解+解释】
  • Arduino UNO R3自学笔记12 之 Arduino在调试过程中串口的使用
  • 【Router】T750路由功能之VLAN划分功能介绍及实现
  • 论文笔记:LAFF 文本到视频检索的新基准
  • 【算法】链表:21.合并两个有序链表(easy)
  • 什么是信息增益比