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python 五子棋小游戏

1. 实现效果

Python五子棋小游戏


2. 游戏规则

规则说明,五子棋人机对战游戏规则如下:‌

Ⅰ 默认规则 - 五子棋规则

  • 对局双方‌:各执一色棋子,一方持黑色棋子,另一方持白色棋子。
  • 棋盘与开局‌:空棋盘开局,黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
  • 棋子落点‌:棋子下在棋盘的空白点上,下定后不得向其它点移动,也不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
  • 黑方首子‌:黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
  • 轮流下子‌:轮流下子是双方的权利。

Ⅱ 设定规则

  • 双方(用户与程序)分别使用黑白两色的棋子,设定为玩家执黑,先下第一颗,程序执白。
  • 棋盘设为常规的15道盘,即15×15的方格。
  • 下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。

Ⅲ 其他规则

  • 高亮规则:动态高亮显示最新落子,便于观察程序上一步落在何处。
  • 防守机制:检查对方是否可以形成三子或四子
  • 获胜后不要退出窗口,而是停留,不然不知道怎么输的😂
  • 细节:1. 棋盘格外围边框加粗且为深色,棋盘格框线变细,高亮框线变细 2.一旦有一方赢就无法再落子了(主要是白子会在黑子赢了之后还落子) 3. 判平局 4. 棋子下在格线交叉点,而非格内。

3. 环境配置

程序中会用到的库:

import sys
import random
import pygame

其中sys库和random是python的内置库,不需要安装,pygame是三方库,需要安装。
先安装 pygame,如果还没有安装,可以使用以下命令:

pip install pygame

4. 代码实现

变量说明

# 常量定义
BOARD_SIZE = 15 					# 棋盘是15×15
CELL_SIZE = 40 						# 每个棋格的大小
WIDTH = BOARD_SIZE * CELL_SIZE		# 棋盘的大小 宽 = 15×40
HEIGHT = BOARD_SIZE * CELL_SIZE 	# 棋盘高度
BACKGROUND_COLOR = (250, 224, 161)  # 棋盘的背景色
GRID_COLOR = (0, 0, 0)				# 棋盘格线 调成(200, 200, 200)会很好看
HIGHLIGHT_COLOR = (255, 182, 193) 	# 高亮颜色, 粉色
BORDER_COLOR = (139, 69, 19)  		# 棋盘外围边框颜色

# 棋盘状态
EMPTY = 0 # 未落子
BLACK = 1 # 落黑子
WHITE = 2 # 落白子

棋盘绘制

画棋盘、棋格、棋子、高亮框框、高亮圈圈

def draw_board(screen, board, last_move):
    screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
    for x in range(BOARD_SIZE):
        for y in range(BOARD_SIZE):
            rect = pygame.Rect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
            pygame.draw.rect(screen, GRID_COLOR, rect, 1)
            if board[x][y] == BLACK:
                pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), rect.center, CELL_SIZE // 2 - 5)
            elif board[x][y] == WHITE:
                pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), rect.center, CELL_SIZE // 2 - 5)

    if last_move:
        # row, col = latest_move
        # 方形高亮 棋格
        highlight_rect = pygame.Rect(last_move[0] * CELL_SIZE, last_move[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
        pygame.draw.rect(screen, HIGHLIGHT_COLOR, highlight_rect, 2)
        # 圆形高亮 棋子
        highlight_center = (last_move[0] * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2, last_move[1] * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2)
        highlight_radius = CELL_SIZE // 2 - 5  # 与棋子相同的半径
        pygame.draw.circle(screen, HIGHLIGHT_COLOR, highlight_center, highlight_radius+1.5, 2)  # 用圆形高亮, 1.5是为了补偿高亮,高亮是2

    pygame.draw.rect(screen, BORDER_COLOR, (0, 0, CELL_SIZE * BOARD_SIZE, CELL_SIZE * BOARD_SIZE), 5)# 绘制边框

判断赢家

在任意方达到五子的时候,判断赢了

def check_winner(board, player):
    for x in range(BOARD_SIZE):
        for y in range(BOARD_SIZE):
            if board[x][y] == player:
                # 检查水平方向
                if x + 4 < BOARD_SIZE and all(board[x + i][y] == player for i in range(5)):
                    return True
                # 检查垂直方向
                if y + 4 < BOARD_SIZE and all(board[x][y + i] == player for i in range(5)):
                    return True
                # 检查斜向(左上到右下)
                if x + 4 < BOARD_SIZE and y + 4 < BOARD_SIZE and all(board[x + i][y + i] == player for i in range(5)):
                    return True
                # 检查斜向(右上到左下)
                if x - 4 >= 0 and y + 4 < BOARD_SIZE and all(board[x - i][y + i

http://www.kler.cn/a/374826.html

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