子矩阵的和(矩阵前缀和)
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在这里可以模拟一下就知道了,
记录每个 (0,0) 到 (i,j)的矩阵和
然后区间子矩阵的和,就减去多余的部分的矩阵和就可以得到了 子矩阵的和
然后 这里最好使用 下标 1 ~ n 到 1 ~ m 存储,这样就可以方便,根据一条规律来使用即可。
初始化函数
// 初始化矩阵前缀和
inline void Init(){
for(int i = 1;i <= n;++i)
for(int j = 1;j <= m;++j)
s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] + a[i][j] - s[i - 1][j - 1];
}
获取矩阵和函数
// 根据左上角坐标以及右下角坐标获取矩阵和
inline int getSum(PII p1,PII p2){
int x1 = p1.x,y1=p1.y;
int x2 = p2.x,y2=p2.y;
return s[x2][y2] - s[x2][y1 - 1] - s[x1 - 1][y2] + s[x1 - 1][y1 - 1];
}
题解代码
#include <bits/stdc++.h>
#define int long long
#define endl '\n'
#define x first
#define y second
#define IOS ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0)
using namespace std;
using PII = pair<int,int>;
const int N = 510;
int a[N][N],s[N][N],n,m,k,ans;
// 初始化矩阵前缀和
inline void Init(){
for(int i = 1;i <= n;++i)
for(int j = 1;j <= m;++j)
s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] + a[i][j] - s[i - 1][j - 1];
}
// 根据左上角坐标以及右下角坐标获取矩阵和
inline int getSum(PII p1,PII p2){
int x1 = p1.x,y1=p1.y;
int x2 = p2.x,y2=p2.y;
return s[x2][y2] - s[x2][y1 - 1] - s[x1 - 1][y2] + s[x1 - 1][y1 - 1];
}
signed main(){
IOS;
cin >> n;
m = n;
for(int i = 1;i <= n;++i)
for(int j = 1;j <= m;++j)
cin >> a[i][j];
// 初始化矩阵前缀和
Init();
// 循环遍历所有上下坐标,并获取矩阵和
for(int i = 1;i <= n;++i){
for(int j = 1;j <= m;++j){
PII leftUp = PII(i,j);
for(int x = i;x <= n;++x){
for(int y = j;y <= m;++y){
PII rightDown = PII(x,y);
int sum = getSum(leftUp,rightDown);
ans = max(sum,ans);
}
}
}
}
cout << ans << endl;
return 0;
}