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骑砍2霸主MOD开发(29)-顶点动画

一.定制化顶点动画(MorphAnimation)

    定制化顶点动画用于人物Agent的面部表情.

    1.创建MorphAnimation对应静态资源morph_animation.tpac

    2.Agent设置对应MorphAnimation

[EngineMethod("set_agent_facial_animation", false)]
void SetAgentFacialAnimation(UIntPtr agentPointer, int channel, string animationName, bool loop);

[EngineMethod("get_agent_facial_animation", false)]
string GetAgentFacialAnimation(UIntPtr agentPointer);

二.通用顶点动画(VertexAnimation)

    1.创建MetaMesh顶点动画,生成静态顶点动画资源meta_mesh.tpac

    2.获取MetaMesh(从静态资源中获取/从GameEntity中获取)

#从GameEntity中获取MetaMesh
GameEntity.GetMetaMesh()

#从Resource中获取MetaMesh
Mesh.GetFromResource()

    3.实现自定义顶点动画播放ScriptComponentBehavior(VertexAnimator)

public class VertexAnimator
{
	public float Speed;

	public int BeginKey;

	public int EndKey;
}

       


http://www.kler.cn/a/408255.html

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