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【Unity】【图形渲染】Unity Shader基础操作3:内置文件与包含文件的使用

在Unity开发中,Shader编程常常需要调用一些预定义的功能、变量和宏,而Unity提供了大量的内置文件(包含文件),帮助开发者方便、快速地实现各种功能。这些文件类似于C++中的头文件,Python中的import语句,或者C#中的命名空间,它们通过引用来使得开发者能够直接使用Unity提供的常用功能。

本文将深入介绍Unity Shader中的内置文件,如何在Shader中使用它们,以及它们的主要用途。

1. Unity内置包含文件概述

Unity中的内置包含文件(include files)后缀为.cginc,是Shader程序中引用Unity内置功能的声明文件。通过#include指令,开发者可以在自己的Shader代码中导入这些文件,进而使用文件中定义的函数、变量和宏。

1.1 使用#include指令

通过在Shader代码中加入#include指令,开发者可以引入Unity预定义的各种功能模块。例如,最常见的做法是引用UnityCG.cginc


                

http://www.kler.cn/a/466503.html

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