当前位置: 首页 > article >正文

安卓APP如何适配不同的手机分辨率

1 android是根据什么去选择drawable文件夹下的图片?

是根据drawable文件夹的修饰符进行选择的。

比如drawabledrawable-ldpidrawable-mdpidrawable-hdpidrawable-xhdpidrawalbe-xxhdpidrawable-xxxhdpi

根据修饰符进行优先匹配。

不同的dpi修饰符对应的dpi如下

drawable-ldpi          120DPI

drawable-mdpi        160DPI

drawable-hdpi         240DPI

drawable-xhdpi       320DPI

drawalbe-xxhdpi     480DPI

drawable-xxxhdpi    640DPI

dpi是根据手机的当前分辨率ppi归一化得到的。

那么PPI如何得来的?

如果手机的宽为X,高为Y,屏幕大小为Z英寸,那么

PPI = sqrt(X*X + Y*Y)/Z

比如三星手机I9260分辨率是1280*720,屏幕大小是4.65英寸,那么计算得到的PPI就是315.8PPI

找一个最近的DPI值应该是320DPI,也就是这个设备被归一化后就是320DPI。属于xhdpi

系统取图片时会优先选择drawable-xhdpi里面的图片,如果drawable-xhdpi不存在或者没有这张图,就会就近从其它分辨率和默认的无后缀drawable文件夹下取。

比如工程只有在draw-xxhdpi文件下有img图片,而你的设置是xhdpi,就会从xxhdpi取完图片再压缩到对应大小返回给使用者。

2 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

 2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpixhdpihdpimdpildpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpidrawable-mdpidrawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

res目录下建立layout-portlayout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parentwrap_contentmatch_parentdp

具体来说,设置view的属性android:layout_widthandroid:layout_height的值时,wrap_contentmatch_parentdppx更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72extra-high96×96

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

上、左定义可拉伸区域

右、下定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。


http://www.kler.cn/a/514816.html

相关文章:

  • 第二届国赛铁三wp
  • Saas Paas Iaas服务区别
  • 如何将手机的画面和音频全部传输到电脑显示和使用电脑外放输出
  • LAYA3.0 组件装饰器说明
  • HTML语言的多线程编程
  • 显卡(Graphics Processing Unit,GPU)架构详细解读
  • 【动态规划】--- 斐波那契数模型
  • 短剧系统开发功能需求/APP开发/源码指南
  • 计算在不规则形状内不同结构的占比
  • winfrom项目,引用EPPlus.dll实现将DataTable 中的数据保存到Excel文件
  • 鸿蒙开发入门之Hello World
  • 炸场硅谷,大模型“蒸汽机”迎来“瓦特时刻”
  • 论文速读|Multi-Modal Disordered Representation Learning Network for TBPS.AAAI24
  • 错误记录(二)virtualbox连共享文件夹
  • 09_异步加载_单例模式_常量类配置_不可销毁
  • Spring MVC(二)
  • Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 十一章笔记
  • CSS语言的学习路线
  • 【蓝桥杯】43693.日期问题
  • 【Unity3D实现雨下在窗户上的效果】
  • OpenEuler学习笔记(九):安装 OpenEuler后配置和优化
  • 【Leetcode 每日一题】1561. 你可以获得的最大硬币数目
  • 数据库事务详解
  • 分支与循环(下)
  • 汽车制造行业案例 | 发动机在制造品管理全解析(附解决方案模板)
  • fastapi 博客系统模型分析