栈和队列特别篇:栈和队列的经典算法问题
图均为手绘,代码基于vs2022实现
系列文章目录
数据结构初探: 顺序表
数据结构初探:链表之单链表篇
数据结构初探:链表之双向链表篇
链表特别篇:链表经典算法问题
数据结构:栈篇
数据结构:队列篇
文章目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一.有效的括号(leetcode 20)
- 二.用队列实现栈(leetcode 225)
- 三.用栈实现队列(leetcode 232)
- 四.设计循环队列(leetcode 622)
- 五.总结
前言
- 栈和队列作为基础数据结构,是算法设计中的重要基石。它们在操作系统、编译器设计、网络协议等领域有着广泛应用。本文将通过C语言实现经典算法问题,帮助读者深入理解它们的底层原理和应用技巧。学习这些内容不仅能提升算法能力,还能加深对内存管理和数据结构设计的理解。
一.有效的括号(leetcode 20)
让我们先来看看题目:
让我们来理清楚思路:
- 首先,我们可以用栈来实现匹配
1.我们将左括号入栈;
2.在遍历中找到右括号,进行匹配;
- 在这个过程中,我们需要手撕一个栈的代码出来,加在题目代码之前,如果发现还不太熟练,可以再去我的这篇博客中熟悉熟悉—> 数据结构:栈篇
- 我们还是上代码实际感受一下吧(考虑到篇幅有限,已省略栈的代码):
//注意这里是字符,栈的代码中要将int改为char
//typedef char STDataType;
bool isValid(char* s) {
ST st;//创建栈
STInit(&st);//初始化栈
while(*s)//依次遍历字符串
{
if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')//如果是左括号
{
STPush(&st,*s);//我们就将其入栈
}
else//其他情况
{
if(STEmpty(&st))//如果没找到左括号,就算下面有右括号
{//我们也无法找到匹配的括号
STDestroy(&st);//所以销毁,防止内存泄漏
return false;//直接返回false,表示找不到匹配的括号
}//因为题目要求的是按顺序一一对应;
char top=STTop(&st);//此时记录下栈顶元素
STPop(&st);//再pop,表示出栈操作
//匹配括号逻辑结构
//大家可以自行分析;
//即如果右括号没有在栈顶找到对应的左括号,则错误
if((*s == ')' && top != '(')
||(*s == ']' && top != '[')
||(*s == '}' && top != '{'))
{
STDestroy(&st);//所以销毁,防止内存泄漏
return false;//直接返回false,表示找不到匹配的括号
}
}
s++;//更新循环条件
}
bool ret=STEmpty(&st);//记录是否找到对应括号的状态
STDestroy(&st);//销毁,防止内存泄漏
return ret;//返回对应状态
}
学完后,自己多多练习,自行手撕,理清逻辑即可;
二.用队列实现栈(leetcode 225)
让我们先来看看题目:
让我们来理清楚思路:
我们需要用到两个队列来实现栈:
- 一个用来当作入栈队列
- 一个用来当作出栈队列
- 我们还要注意其LIFO的性质,和随进随出的特点
1.我们需要保持一个队列为空,一个队列存数据
2.出栈,把前面的数据导入空队列
3.如此两班来回倒,就可以实现栈的特性;
逻辑如图:
在这个过程中,我们需要手撕队列的代码出来,加在题目代码之前,如果发现还不太熟练,可以再去我的这篇博客中熟悉熟悉—> 数据结构:队列篇
我们来实战一下:
//创建两个队列的结构体
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
//我们需要动态开辟出空间来实现mystack
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(pst == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
QueueInit(&pst->q1);//对两个队列初始化
QueueInit(&pst->q2);
return pst;//返回初始化后的我们的mystack
}
//来实现栈的插入
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1不为空就插入到q1里
{//反正有一个队列里面是空的,我们不能插入,一旦插入就会弄乱整体的逻辑
QueuePush(&obj->q1,x);//可以参看上文图进行理解
}
else//如果q2不为空就插入到q2里
{//两个都为空就随便选一个
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//实现栈的删除,题目要求:移除并返回栈顶元素
int myStackPop(MyStack* obj) {//首先要明确哪个为空,哪个为非空
Queue* emptyQ=&obj->q1;//假设q1为空
Queue* nonemptyQ=&obj->q2;//q2不为空
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//验证是否正确
{//进入则是不正确
emptyQ=&obj->q2;//不正确则交换
nonemptyQ=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)//设置遍历循环
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));//将非空的前面n-1个挪入空队列
QueuePop(nonemptyQ);//pop掉已经挪入的那n-1个
}//剩下的就是要按照栈的特性LIFO顺序的数据
int top=QueueFront(nonemptyQ);//按照题目要求记录下数据
QueuePop(nonemptyQ);//pop
return top;//返回数据
}
//返回栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//找非空队列
{
return QueueBack(&obj->q1);//返回队尾元素,按照模拟逻辑
}//此时队尾就是栈顶
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//两个队列都为空,模拟栈才为空
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
//销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);//将自己开辟的空间都释放
QueueDestroy(&obj->q2);//否则会有内存泄漏问题
free(obj);
}
销毁逻辑示例图:
三.用栈实现队列(leetcode 232)
让我们先来看看题目:
让我们来理清楚思路:
我们需要用到两个栈来实现队列:
- 一个用来当作入队栈
- 一个用来当作出队栈
- 我们还要注意其FIFO的性质,和随进随出的特点
1.我们需要保持一个入队栈,一个出队栈
2.出队列,把前面的数据导入空栈
3.当出队栈不为空时,不能再将出队栈中的数据导入,否则顺序会乱;
如图:
让我们来感受一下代码:
typedef struct {
ST pushst;//入队栈
ST popst;//出队栈
} MyQueue;
int myQueuePeek(MyQueue* obj);//返回队头元素的函数声明;
//动态开辟
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(obj==NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
STInit(&obj->pushst);//初始化两个栈
STInit(&obj->popst);
return obj;//返回模拟队列
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->pushst,x);//正常往入队栈中直接插入
}
//按题目要求,从队列的开头移除并返回元素
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int front=myQueuePeek(obj);//记录队头元素
STPop(&obj->popst);//删除
return front; //返回元素
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(STEmpty(&obj->popst))//如果出队栈为空
{
while(!STEmpty(&obj->pushst))//开始遍历循环
{//并且入队栈不为空
STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));//将全部元素挪过去
STPop(&obj->pushst);//在入队栈中删除的操作
}
}
return STTop(&obj->popst);//返回栈顶即是队头,可以参看上图;
}
//判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
//两个栈都为空,才为空
return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
//释放所有动态开辟的空间
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->pushst);
STDestroy(&obj->popst);
free(obj);
}
四.设计循环队列(leetcode 622)
让我们来看看题目:
我们来理清楚逻辑:
这里我们选择用数组来实现,链表实现也是可以的,但是相对来说,数组实现会更加容易;对于数组是否满了,我们有两种解决办法:
- 在结构体中加入size来计量;
- 空出一个位置来提醒判断已满
让我们来实战:
//定义结构体
typedef struct {
int* a;//静态数组
int front;//头
int rear;//尾
int k;//满数据时候的个数
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//函数声明,防止编译错误
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//开出对应大小的空间
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if(obj==NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开,防止溢出
if(obj->a==NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
obj->front=obj->rear=0;//指向开头
obj->k=k;
return obj;
}
//插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))//如果是满的
{
return false;//返回false,表示不能再插入了
}
obj->a[obj->rear++] = value;//否则存储值,并且rear++到下一个位置;
obj->rear %= (obj->k+1);//对尾取模,比如,1%5==1,3%5==3,如果满了5%5==0
//就会循环回到数组开始的下标
return true;//返回true,表示还可以插入
}
//删除
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果是空的
{
return false;//返回false,表示不能再删除了
}
obj->front++;//头往下一个位置走,这个就与我们曾经讲过的顺序表里面的删除一样的
//只要我们不把它计量在有效个数中就可以删除它
obj->front %= (obj->k+1);//对头取模,比如,1%5==1,3%5==3,如果满了5%5==0
//就会循环回到数组开始的下标
return true;//返回true,表示还可以删除
}
//按题目要求:从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//若为空
{
return -1;//返回
}
return obj->a[obj->front];//返回头元素
}
//按题目要求:获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1) % (obj->k+1)];//防止因为rear在下标0的位置--,而发生错误;
//通过取模,来造成循环;
}
//简单的判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->rear == obj->front;
}
//判断满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
//通过取模,来造成循环;
return (obj->rear+1) % (obj->k+1) == obj->front;//保证rear的下一个是头
}
//释放,相同与前两题,可以自行画图理解;
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
以上就是我要讲的所有的经典问题,你学会了吗?
五.总结
在本次博客中,我们围绕栈和队列这两种基础数据结构,通过C语言实现经典算法问题,深入探索了它们的底层原理与应用技巧。
- 首先是“有效的括号”问题,利用栈来匹配括号,左括号入栈,右括号与栈顶元素匹配,这种方式充分展现了栈“后进先出”(LIFO)的特性,在处理具有成对结构的数据时十分有效 ,能够清晰地判断括号是否匹配,避免逻辑混乱。
- 接着,在“用队列实现栈”和“用栈实现队列”的问题中,分别运用两个队列和两个栈来模拟对方的特性。用队列实现栈时,通过在两个队列间来回转移数据,确保满足栈的LIFO性质;用栈实现队列则是利用两个栈,在入队栈和出队栈间合理转移数据,保证队列“先进先出”(FIFO)的特性。这两个问题不仅锻炼了对数据结构特性的灵活运用,还让我们深入理解了不同数据结构间的转换和模拟方法。
- 最后,在“设计循环队列”中,使用数组实现循环队列,通过巧妙的取模操作实现队列的循环,同时提供了判空和判满的方法。这种实现方式既高效又简洁,充分利用了数组的连续性和可索引性,加深了我们对队列数据结构的理解和应用能力。
通过解决这些经典算法问题,我们不仅掌握了栈和队列在实际编程中的应用,还提升了算法设计、逻辑思维以及内存管理的能力。希望读者能够通过不断练习,熟练掌握这些知识,在后续的编程学习和实践中更加得心应手,灵活运用栈和队列解决各种复杂的实际问题,为更深入的算法学习和系统开发打下坚实的基础。