当前位置: 首页 > article >正文

【Unity】Unity clone 场景渲染的灯光贴图异位问题

Unity clone 场景渲染的灯光贴图异位问题

问题

需要将一个场景clone 一份保存到本地
当克隆完成后,副本场景的灯光贴图异位了,与原场景存在较大的差别

问题原因

场景被clone 后,场景的灯光渲染数据不能共用,即Lightmapping.lightingSettings 两场景可以公用,但 Lightmapping.lightingDataAsset 数据不能共用。

解决办法

场景被clone 后,重新调用unity 的Bake方法,对新场景重新灯光烘焙。
附上相关代码:

        EditorSceneManager.SaveScene(scene, newPath, false);
        //bake new copy scene,  when clone a scene, the reference of the light data will be broken.
        if (Lightmapping.lightingSettings != null && Lightmapping.lightingDataAsset != null)
        {
            //EditorSceneManager.OpenScene(scene.path, OpenSceneMode.Single);
            var sourceLightingSettingPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Lightmapping.lightingSettings);
            var newLightingsettingPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(newPath), Path.GetFileNameWithoutExtension(newPath) + ".lighting");
            File.Copy(sourceLightingSettingPath, newLightingsettingPath, true);
            AssetDatabase.ImportAsset(newLightingsettingPath);
            var lightingSetting = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<LightingSettings>(newLightingsettingPath);
            EditorSceneManager.OpenScene(newPath, OpenSceneMode.Single);
            Lightmapping.lightingSettings = lightingSetting;
            Lightmapping.lightingSettings.autoGenerate = false;
            Lightmapping.Bake();
            EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), newPath);
        }
	```


http://www.kler.cn/a/560287.html

相关文章:

  • 【Java 优选算法】模拟
  • 客户反馈中常见的投诉类型及应对策略
  • OpenBMC:BmcWeb server.run
  • 【OMCI实践】ONT上线过程的omci消息(五)
  • Web刷题之PolarDN(中等)
  • 验证码介绍及生成与验证
  • Python的PyTorch+CNN深度学习技术在人脸识别项目中的应用
  • Android开发数据持久化
  • HTML使用 Vue 3 和 Element Plus 实现图片上传功能
  • 《渗透测试方法论:从信息搜集到报告输出的死亡行军》
  • python学习一
  • Spring Boot 项目启动命令大全:参数详解与高阶用法
  • (六)趣学设计模式 之 代理模式!
  • Hyperledger Fabric 入门笔记(十九)Fabric V2.5 杂项 - 在开发模式下运行链码
  • OpenCV计算摄影学Computational Photography
  • 【嵌入式Linux应用开发基础】网络编程(1):TCP/IP协议栈
  • 【备赛】点亮LED
  • 【信息系统项目管理师-案例真题】2010下半年案例分析答案和详解
  • UE5实现角色二段跳
  • DIP的实际举例