编译技术-编译优化
代码优化
1 个人信息
条目 | 内容 |
---|---|
学号 | 20373249 |
姓名 | Thysrael |
年级 | 2006 |
学院 | 计算机学院 |
竞速排名 | 2 |
2 总论
我个人认为,优化分为两类,一类是分析型优化,这种类型的优化并不会改变 llvm ir 的结构,所以也不会有实际的优化效果,但是它们分析出来的信息,会去指导加工型优化的进行。另一种是加工型优化,这种优化会真正改变 llvm ir 的结构,达到优化的目的。
需要注意的是,分析和加工都不是只进行一次就可以的,加工型优化会改变 llvm ir 的结构发生改变,这就导致可以进行新的分析信息,而新的分析信息也就可以指导新的加工优化,这是一个周而复始的过程,这也是经典的 DomAnalyze-SideEffectAnalyze-GVN-DCE-GCM-BranchOpt
不动点循环的由来。最后的 BranchOpt
会改变 CFG 图,导致支配信息和副作用信息发生变化,这就可以指导进一步的加工型优化。
3 支配分析
在进行很多分析之前,都需要进行支配分析,这是因为支配树会提供很多的支配流信息,尤其是数据是怎样在数据块中流动,哪些数据必然从这个块流入另一个块,可以说,支配信息是对于 CFG 图的一种高度凝练的表达。
在求解支配树的时候,分为两步,第一步首先支配者和被支配者,这是一个不动点问题,利用的公式是
t
e
m
p
=
i
n
d
e
x
∪
(
⋂
j
∈
p
r
e
d
s
(
i
n
d
e
x
)
d
o
m
e
r
(
j
)
)
temp = {index} \cup (\bigcap_{j \in preds(index)} domer(j) )
temp=index∪(j∈preds(index)⋂domer(j))
需要一直求解到不发生变化为止。
第二步是计算支配边界,构造支配树,支配树是比原来的支配图更加直观而且“强”的条件,我们在优化中一般也是使用支配树的信息条件。所谓支配边界,就是恰好不被支配的一个块。
需要强调,支配树不仅应用在编译领域,这是一个很常见的图论算法,所以可以在网上找到详实的资料,所以对于算法问题就不赘述。
支配分析基于 CFG图会被用在 LoopInfoAnalyze, mem2reg,GVN 中,所以只要 CFG 发生改变,就会需要重新分析。
4 循环分析
虽然没有做专门的循环优化,但是 GCM 会需要利用循环深度信息,所以还是需要进行循环分析。循环是多种块组成的一种结构,比较重要的块有
- 循环头块,位于循环内部,一个循环有且仅有一个头块,一个头块可以被多个循环拥有。
- 闩锁块,位于循环中,其中有一个后继是头块
在循环分析中,我们是为了构建一棵循环森林,每个循环节点都是一组组成循环的块,内层循环是外层循环的子节点。我们发现循环的方式是按照支配树的后续遍历结果寻找栓块,这是为了先提内循环,后提外循环,这是因为内循环是受到外循环的头块的支配(循环头支配循环体)。闩块的判断标准是如果某个块直接支配它的前驱块,那么前驱块就是闩块。当我们登记完闩块后,就可以根据闩块寻找每一个循环。最后再补充循环之间的父子关系即可。
循环分析会用到支配分析,同时会在 GCM 和寄存器分配的时候使用。
5 函数调用分析
如果在调用者和被调用者之间构建一条有向边,那么就可以构建一个函数调用图,函数调用关系主要是为了后面的副作用分析,无用函数删除,函数内联做准备。在实际应用中,一般不会单独作为一个 pass ,这是因为这个用的很多,基本上是随用随做。
因为 SysY 并不支持函数声明,所以其实不会出现循环递归或者其他的阴间情况,这无疑对后面是一个好消息。
6 副作用分析
所谓的副作用(SideEffect),其实没有一个明确的概念,大概就是我们不喜欢的作用,就会被叫做副作用。在中端的副作用,指的是某个指令或者函数,会不会对内存或者 IO 造成影响,如果不会,那么就是没有副作用的。
没有副作用的东西很良好,因为他们造成的唯一影响只能通过返回值,所以如果返回值没有用到,那么这个东西就可以去掉了。不仅仅是去掉这么暴力,如果没有副作用,相当于有了一个很“强”的条件保证,我们对于某些优化的进行会变得更加自信,比如说一个函数如果没有副作用,我们就可以直接把他当成一条指令处理,对于
%v1 = call i32 f(%a1);
%v2 = call i32 f(%a1);
我们可以直接判断 v1 == v2
是很好的东西。
进行副作用分析的时候,需要先构建一个函数调用关系图,这是因为有的函数本身并不会造成副作用,但是他调用的函数就会有副作用,导致调用这个函数也会有副作用。
我们一般认为这几个东西有副作用
- store 指令
- call 内联函数
- call 有副作用的函数
副作用分析会被用在 GVN,GCM ,DCE 中。
7 Mem2reg
mem2reg 可以将内存形式的 SSA 转变成真正比较好理解的 SSA,但是需要注意的是,mem2reg 并非只有这一个功能(我之前一直认为它只是插入 phi 节点),它其实是对于访存的一次彻底的优化。我们需要讨论的东西也就更多。
mem2reg 会对 ir 做出两点修改,其中是用 load 指令直接替换,同时删掉对应的 alloca 指令。另一个就是插入 phi 指令。在具体的实现上,需要用到支配信息,求解支配边界的闭包。
一个基本块的开始需要插入一个变量的 phi 节点的条件,是这个基本块是这个变量某个定义的支配边界。这个操作需要迭代,事实上就只需要建立一个队列,每次取出队首,计算其支配边界,并把新算出的支配边界插入到队列的末尾。注意,这时的 phi 节点还是空的,即只有左值没有右值。
8 Global Value Number
全局值编号。首先理解值编号,就是如果某个值等价于某个表达式,那么就给表达式一个编号,当再次出现这个表达式的时候,就可以发现这个编号是相同的,然后就可以替换成之前的那个值。
在 llvm 中,因为值和表达式是不分家的:
%v1 = add i32 %a1, %a2
所以 %v1
就可以看成值编号(这里的理解会稍微有些难度)也就是真正查表的时候,需要这样查
/**
* 最关键的方法,查找 valueNumber
* @param lookUp 查询 value
* @return 一个可以用的 value
*/
private Value findValueNumber(Value lookUp)
{
// 通过遍历查找
if (valueNumberTable.containsKey(lookUp))
{
return valueNumberTable.get(lookUp);
}
// Not found, add
Value allocatedValue = allocateNumber(lookUp);
valueNumberTable.put(lookUp, allocatedValue);
return allocatedValue;
}
对于表内没有对应编号的 Value,需要为他们分配一个编号(如果实在分配不出来,那么编号就是他们自己),但是有些情况会用别的编号,比如说计算指令,如果两个操作数相同,那么就是相同编号,GEP
也有这个效果,如果 Call
一个无副作用的函数,只要实参相同,那么就分配相同的编号。
全局值编号就是维护一个全局的编号表用于查询,这种形式有些激进,因为 GVN 可能消掉位于不同分支上的相同表达式,但是这个问题会被 GCM 修正,所以 GVN 必须绑定 GCM。
同时还需要注意,GVN 需要遍历基本块,不同的遍历顺序会导致不同的编号结果,显然我们希望尽可能的在使用点前遍历到定义点,这样才有标号的意义,但是并不是总尽如人意的。我选择的是逆序遍历 CFG 图,然后逆序遍历,这是书上的参考方法,后续遍历会保证尽可能在遍历父节点前遍历子节点,逆序后就是先遍历父节点,那么自然定义会先于使用。但是似乎更好的方法是对于支配树前序遍历。这里我没有实现,不敢妄加讨论。
9 指令化简 && 运算强度削弱
夹杂在 GVN 中进行,这是因为指令化简可以给 GVN 创造更多的机会。比较常见的指令化简是常数替换,比如说将
%v1 = add i32 %1, %2
将所有的 %v1
都用 3
替代。
除此之外,还可以进行一定的运算强度削弱,比如说
%v1 = mul i32 %v2, 2
换成
%v1 = add i32 %v2, %v2
再比如说
%v1 = add i32 %v2, 0
直接用 v2
替换 v1
。
然后还有更加激进的优化,比如说对于
%v1 = add i32 %v2,
%v3 = add i32 %v1, 1
是没法优化的,但是他其实描述的就是
v
3
=
(
v
2
+
1
)
+
1
v3 = (v2 + 1) + 1
v3=(v2+1)+1
那么我们可以考虑多生成一条冗余指令
%v4 = add i32 1, 1
然后发现优化空间,最后优化成
%v1 = add i32 %v2, 2
但是因为这条指令能否优化是不确定的,所以我们一定会生成冗余指令,这就需要死代码删除来帮助我们删掉这些冗余指令。
10 Dead Code Emit
所谓的死代码,就是不会对程序造成影响的代码,我们可以用与“副作用分析”类似的眼光去看,所有的访存指令,return 指令,call 一个有副作用的函数,分支指令,这些东西都是有用的,我们不能删除,那么这些指令使用到的指令,同样也是不能删除的,以此类推,这样求出一个有用指令的闭包,所有不在这个指令闭包内的指令,都是死代码,是可以删除的。
11 Global Code Motion
对于大多数指令结点,它们现在处于的基本块都是由源程序直译出来的,现在它们的控制依赖关系体现出来的控制流图结构并不是最佳的,甚至因为前面执行过的某些优化(比如全局值编号)可能还是错的。我们需要一种方式,将结点的海洋重建成我们需要的 CFG,它应当是正确的(体现在基本块中的每个指令的每个操作数都能够支配当前基本块),同时是高效的(体现在每个指令所位处的循环嵌套深度最浅),这种方法就是全局代码提升。
重建 CFG 的好处倒是显然的,毕竟它是许多优化算法的结构基础。对于我们的编译器,由于前端解析的时候构造过 Module 的基本块结构,因此完成这个结点归位的工作倒不是什么难事。
Cliff Click 给出了一个直接的近线性时间算法来完成全局代码移动 (GCM) ,算法将代码从循环中提取出来,并将其插入更依赖于控制的 (同时,可能执行频率更低) 基本块中。GCM 不是最优的,因为它很有可能会延长一些路径。它会使依赖于控制的代码脱离循环,因此如果循环至少执行一次,那么这种算法就是有利可图的。GCM 只依赖于指令之间的依赖关系(因为是基于支配树的),在执行算法时,原始的调度顺序将被忽略。
GCM 会移动指令,但它不改变控制流图 (CFG) ,也不删除冗余代码。GCM 受益于 CFG 整形(如分离控制相关的边,或插入循环的 landing pads)。GCM 允许我们为全局值编码 (GVN) 使用一种简单的基于哈希的技术,因此 GCM 和 GVN 优化往往是同时进行的。
12 函数内联
函数内联的思想没有 GVN,GCM 那么抽象,很显然,只需要将被调用的函数接入到原来调用他的函数中即可。但是还是有一些点需要注意的。
首先因为调用可能调用多次,所以需要每次都复制一遍函数,其次,对于多个 return 的情况,需要利用 phi 指令保证正确性,最后,对于形参,需要替换成实参,这要求 SSA 形式。
13 全局变量局部化
因为全局变量的访问需要在 llvm 中访存,比较低效,所以考虑对于只被一个函数使用了的全局变量(这就没有意义是全局的了),将其移入成局部变量。
14 乘法优化
乘法可以被优化成加法和移位操作,因为乘法的代价是 4,所以加法和移位操作最多有 3 条,那么考虑“移位-加法-移位”的组合,那么也就是可以拆出两条移位指令,那么可以枚举 32 位内由上述组合可以达到的组合,然后记录下来。
在乘法运算的时候,可以按照事先准备的进行操作。
16 窥孔优化
窥孔优化在后端进行,有如下几种形式
/**
* 处理的是加减法第二个数为 0 的情况,有
* add r0, r1, 0 => mov r0, r1
* add r0, r0, 0 => null
* sub 同理
*/
/**
* 处理的是 mov 指令源和目的寄存器相同的情况
* mov r0, r0 => null
*/
/**
* 处理的是两个 mov 时的赋值覆盖问题
* mov r0, r1 (cur, remove)
* mov r0, r2
*/
/**
* 判断的是
* j block_label => null
* block_label:
*/
/**
* store a, memory
* load b, sameMemory
* =>
* move b, a
*/
17 数据流窥孔
这个数数据流窥孔的最重要的分析方法,它以基本块为单位进行分析。最终我们获得的是一个 writerToReader 的映射,这个映射可以根据一个写指令去查询最后一次的与之相关的读指令,之所以这个映射有用,是因为我们在数据流窥孔中会删除写指令或者改变写指令,而一旦改变,后面的读指令也应当发生改变,只有当写指令与读指令的距离小于窥孔的直径的时候,才是可以更改的。