项目的总结
逻辑处理
首先对于版项目来说,工作多是一定的但是又可以看到自己的知识被应用和自己学的不是一无所用。
对于一个项目而言,逻辑是很重要的。理解一个项目的逻辑,我们才能去实施工作画流程图、用例图、原型图、e-r图等等模型
一开始对于一个项目、逻辑是十分混乱的,就需要解耦,把大逻辑分为细干,然后细干再分成细枝,发言和提问也是必需的。因为要整理逻辑开会讨论是必需的。和学生时代那种班会的开会是完全不一样的、就需要你自己清楚和了解把不懂的点和疑问都说出来。可能对于别人弄好的一版逻辑中。你觉得设问题,但它可能就是有问题在别人的发言和自己的猜想中一步步出找到问题。
画原型图:
原型图的概念:就是具体项目的界面与功能设计每个页面的功能应从客户出发根据具体要求进行设计,同时也是各各页面之间的联动,原型图可不能草草而画,推荐用masergo
程序的制作与执行。
这部分才是我们经常做的,但对于每个项目来说,使用的框架不同、每个框架都会有相对应的组件给我们使用。但会有一定样式的改变和自己调整的需求。我的项目是uni-app和jeesie框架
注:uni-app太垃圾了,样式都写死了,不能更改。
- 问题1:组件样式无法更改和锁死权限
- 应对方法:更改源码和自己换组件写
- 问题2:对于样式如何适应多个机型
- 应对方法:宽度不应该写的太死,能用百分比就用百分比来写
- 问题3:对于树数据的处理
- 应对方法:数据结构要学好,不然很麻烦
分支整合:
分给你的部分要和别人如何连接,这是一个问题不光你的后端是别人要的也可能某些数据你只能从别人那儿拿到,对于此种情况协作与交流变得犹其重要。同时也得确保自己代码在能己的机器上能运行是否有什么插件或者变更了哪些源码,不能自己不管这些变化都要实时记录下来。
总结:
做项目很累很辛苦,但也很好的机会去认识别人。与人进行交流,同时也是对于自己能力的提高。