软考 系统架构设计师系列知识点之设计模式(4)
接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之设计模式(3)
所属章节:
老版(第一版)教材
第7章. 设计模式
第2节. 设计模式实例
3. 行为型模式
行为型模式可以影响一个系统的状态和行为流。通过优化状态和行为流转换和修改的方式,可以简化、优化并且提高应用程序的可维护性。行为型模式包括:
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
(1)Chain of Responsibility(责任链)模式
Chain of Responsibility模式可以在系统中建立一个链,这样消息可以在首先接收到它的级别被处理,或者可以定位到可以处理它的对象。
一句话概括:责任链模式为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一个链,并沿着这条链接传递该请求,直到有一个对象处理它。
Chain of Responsibility模式的优点如下:
- 降低了耦合度。
- 增加向对象指定责任的灵活性。
- 由于在一个类中产生的事件可以被发送到组成中的其它类处理器上,类的集合可以作为一个整体。
在以下情况中,应该使用Chain of Responsibility模式:
- 多个对象可以处理一个请求,而其处理器却是未知的。
- 想要在不指定确切的请求接收对象的情况下,向几个对象中的一个发送请求。
- 可以动态地指定能够处理请求的对象集。
(2)Command(命令)模式
Command模式在对象中封装了请求,这样就可以保存命令,将该命令传递给方法以及像任何其它对象一样返回该命令。
一句话概括:Command模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。
Command模式的优点如下:
- 将调用操作的对象与知道如何完成该操作的对象相分离。
- 更容易添加新命令,因为不用修改已有类。
在以下情况中,应该使用Command模式:
- 想要通过要执行的动作来参数化对象。
- 要在不同的时间指定、排序以及执行请求。
- 必须支持Undo、日志记录或事务。
(3)Interpreter(解释器)模式
Interpreter模式可以解释定义其语法表示的语言,还提供了用表示来解释语言中的语句的解释器。
Interpreter模式的优点如下:
- 容易修改并扩展语法。
- 更容易实现语法。
在以下情况中,应该使用Interpreter模式:
- 语言的语法比较简单。
- 效率并不是最主要的问题。
(4)Iterator(迭代器)模式
Iterator模式为集合中的有序访问提供了一致的方法,而该集合是独立于基础集合、并与之相分离的。
Iterator模式的优点如下:
- 支持集合的不同遍历。
- 简化了集合的接口。
在以下情况中,应该使用Iterator模式:
- 在不开放集合对象内部表示的前提下,访问集合对象内容。
- 支持集合对象的多重遍历。
- 为遍历集合中的不同结构提供了统一的接口。
(5)Mediator(中介者)模式
Mediator模式通过引入一个能够管理对象间消息分布的对象,简化了系统中对象间的通信。该模式可以减少对象之间的相互引用,从而提高了对象间的共耦合度,并且它还可以独立地改变其间的交互。
一句话概括:中介者模式用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使用各对象不需要显式的相互调用,从而使其耦合松散。
Mediator模式的优点如下:
- 去除对象间的影响。
- 简化了对象间协议。
- 集中化了控制。
- 由于不再需要直接互传消息,单个组件变得更加简单,而且容易处理。
- 由于不再需要包含逻辑来处理组件间的通信,组件变得更加通用。
在以下情况中,应该使用Mediator模式:
- 对象集合需要以一个定义规范但复杂的方式进行通信。
- 想要在不使用子类的情况下自定义分布在几个对象之间的行为。
(6)Memento模式
Memento模式可以保持对象状态的“快照(snapshot)”,这样对象可以在不向外界公开其内容的情况下返回到它的最初状态。
Memento模式的优点如下:
- 保持封装的完整。
- 简化了返回到初始状态所需的操作。
在以下情况中,应该使用Memento模式:
- 必须保存对象状态的快照,这样以后就可以恢复状态。
- 使用直接接口来获得状态可能会公开对象的细节,从而破坏对象的封装性。