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Cesium 展示——新增需求和分析

文章目录

  • 二三维视图的打点飞线,二三维实现联动
    • 需求
    • 分析
  • 模型点击事件
    • 需求
    • 分析
  • 二三维标绘图标,依比例和不依比例缩放
    • 需求
    • 分析
      • 二维标绘图标
        • 依比例缩放
        • 不依比例缩放
      • 三维标绘图标
        • 依比例缩放
        • 不依比例缩放
  • 经纬度和地名互查
    • 需求
    • 分析
      • 经纬度转地名
      • 地名转经纬度
  • 提供一部分三维模型示例,加载在图片
    • 需求
    • 分析
  • 鹰眼联动,内容同步
    • 需求
    • 分析

二三维视图的打点飞线,二三维实现联动

需求

二三维视图的打点飞线,二三维实现联动

分析

该需求需要实现打点飞线,即实现对点线的制作,实现打点飞线

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Cesium Example</title>
    <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.83/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <style>
      @import url("https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.83/Build/Cesium/Widgets/widgets.css");
      html,
      body,
      #cesiumContainer {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        overflow: hidden;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="cesiumContainer"></div>
    <script>
      // 初始化 Cesium 场景
      const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

      // 创建飞线路径
      const positions = [
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 35, 250000),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 35, 250000),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-125, 45, 250000),
      ];

      const redLine = viewer.entities.add({
        polyline: {
          positions: positions,
          width: 5,
          material: Cesium.Color.RED,
        },
      });

      // 创建点
      for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
        viewer.entities.add({
          position: positions[i],
          point: {
            pixelSize: 10,
            color: Cesium.Color.YELLOW,
          },
        });
      }

      // 设置相机视角
      viewer.camera.flyTo({
        destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100, 40, 5000000),
      });
    </script>
  </body>
</html>

模型点击事件

需求

实现对模型的点击事件

分析

当在 Cesium 场景中加载了一个或多个模型时,可以通过添加点击事件来捕获用户点击模型的操作。以下是一个示例,演示如何为 Cesium 模型添加点击事件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Cesium Example</title>
    <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.83/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <style>
      @import url("https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.83/Build/Cesium/Widgets/widgets.css");
      html,
      body,
      #cesiumContainer {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        overflow: hidden;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="cesiumContainer"></div>
    <script>
      // 初始化 Cesium 场景
      const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

      // 加载模型
      const modelEntity = viewer.entities.add({
        name: "model",
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 40),
        model: {
          uri: "path/to/your/model.gltf",
        },
      });

      // 添加点击事件
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(
        movement
      ) {
        const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
        if (
          Cesium.defined(pickedObject) &&
          pickedObject.id === modelEntity
        ) {
          console.log("模型被点击了!");
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    </script>
  </body>
</html>
  • 在这个示例中,我们首先初始化了 Cesium 场景,并加载了一个模型。然后,我们为场景的左击事件添加了一个处理函数。在处理函数中,通过使用 viewer.scene.pick() 方法来获取用户点击的对象。如果被点击的对象的 ID 与模型实体的 ID 匹配,就会在控制台输出一条消息。

  • 请注意,path/to/your/model.gltf 部分应该替换为你自己模型文件的路径。此外,还可以根据需要修改模型的位置、添加更多的模型,以及在点击事件处理函数中执行其他操作。

  • 这个示例演示了如何在 Cesium 中为模型添加点击事件,并在用户点击模型时触发相应的操作

二三维标绘图标,依比例和不依比例缩放

需求

二三维标绘图标,依比例和不依比例缩放

分析

在Cesium中,实现依比例和不依比例缩放的方法略有不同。下面我将分别介绍在Cesium中如何实现依比例和不依比例缩放。

二维标绘图标

依比例缩放

在Cesium中,二维标绘通常使用Billboard来表示图标。要实现依比例缩放,可以设置Billboard的scale属性来指定缩放比例。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
    billboard: {
        image: 'path/to/image.png',
        scale: 1.0, // 初始缩放比例
        // 其他属性...
    }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

上面的代码创建了一个位于指定经纬度位置的Billboard,并设置了初始的缩放比例为1.0。当调整地图的缩放级别时,Billboard会自动按照相应比例进行缩放,从而保持图标的原始比例。

不依比例缩放

如果想实现不依比例缩放,可以直接改变Billboard的width和height属性,而不是使用scale属性。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
    billboard: {
        image: 'path/to/image.png',
        width: 32, // 初始宽度
        height: 16, // 初始高度
        // 其他属性...
    }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

上述代码中,width和height分别设置了初始的宽度和高度。在地图缩放时,Billboard的宽度和高度将以不同的比例进行调整,从而导致图标的形状发生变化。

三维标绘图标

依比例缩放

在Cesium中,三维标绘通常使用Model来加载和显示模型。要实现依比例缩放,可以设置Model的scale属性来指定缩放比例。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var modelEntity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
    model: {
        uri: 'path/to/model.gltf',
        scale: 1.0, // 初始缩放比例
        // 其他属性...
    }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

上面的代码加载了一个指定位置的模型,并设置了初始的缩放比例为1.0。当调整地图的缩放级别时,模型会按照相应比例进行缩放,保持原始比例。

不依比例缩放

如果想实现不依比例缩放,可以直接改变Model的scale属性中的各个轴的缩放比例。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var modelEntity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
    model: {
        uri: 'path/to/model.gltf',
        scale: new Cesium.Cartesian3(2, 1, 0.5), // 初始缩放比例
        // 其他属性...
    }
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

上述代码中,scale属性使用了一个Cartesian3对象来设置初始的缩放比例。可以根据需要调整各个轴的缩放比例,从而实现不依比例缩放效果。

综上所述,在Cesium中实现依比例和不依比例缩放主要通过设置Billboard和Model的scale属性来实现。

经纬度和地名互查

需求

经纬度和地名互查

分析

  • 要在Cesium中实现经纬度和地名的互查,可以使用Cesium的Geocoder组件来实现。

经纬度转地名

  • 要将经纬度转换为地名,可以使用Geocoder的geocode方法。该方法接受一个Cartographic对象作为参数,其中包含了经度和纬度信息。下面是一个示例代码:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var geocoder = new Cesium.Geocoder({
    container: 'geocoderContainer'
});

viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin); // 添加Inspector插件
viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin); // 添加3DTiles Inspector插件

geocoder.viewModel.searchText = "40.7128, -74.0060"; // 设置经纬度

viewer.geocoder.viewModel.search(); // 调用search方法进行查询
  • 上述代码中,我们创建了一个Geocoder实例,并将其绑定到指定的HTML容器中(这里使用了id为geocoderContainer的容器)。然后,通过设置searchText属性,我们传入了一个经纬度坐标"40.7128, -74.0060"。最后,调用search方法进行查询。

  • 当查询成功后,可以通过监听geocodeComplete事件,获取查询结果并获取地名信息。示例如下:

geocoder.viewModel.geocodeComplete.addEventListener(function(geocodeResult) {
    var result = geocodeResult.results[0];
    if (result) {
        var displayName = result.displayName;
        console.log(displayName); // 输出地名信息
    }
});
  • 上述代码中,监听了geocodeComplete事件,并通过geocodeResult.results[0]获取到查询结果的第一个地名信息。然后,可以使用displayName属性来获取地名信息,并进行后续操作。

地名转经纬度

  • 要将地名转换为经纬度,同样可以使用Geocoder的geocode方法,但这次传入的参数是地名字符串。以下是示例代码:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var geocoder = new Cesium.Geocoder({
    container: 'geocoderContainer'
});

viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin); // 添加Inspector插件
viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin); // 添加3DTiles Inspector插件

geocoder.viewModel.searchText = "New York City"; // 设置地名

viewer.geocoder.viewModel.search(); // 调用search方法进行查询
  • 上述代码中,我们设置了searchText属性为"New York City",即要查询的地名。然后,调用search方法进行查询。

  • 同样,可以在geocodeComplete事件中获取查询结果并获取经纬度信息。示例如下:

geocoder.viewModel.geocodeComplete.addEventListener(function(geocodeResult) {
    var result = geocodeResult.results[0];
    if (result) {
        var position = result.position;
        console.log(position); // 输出经纬度信息
    }
});
  • 上述代码中,我们通过geocodeResult.results[0]获取到查询结果的第一个地名信息,然后使用position属性获取经纬度信息,并进行后续操作。

  • 综上所述,在Cesium中实现经纬度和地名的互查可以通过使用Geocoder组件的geocode方法实现。可以根据需要传入经纬度或地名字符串作为参数,并监听geocodeComplete事件获取查询结果。

提供一部分三维模型示例,加载在图片

需求

提供一部分三维模型示例,加载在图片

分析

  • 在Cesium中,可以通过Cesium.Model来加载三维模型,并通过Cesium.Billboard来加载图片。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Cesium中实现加载三维模型并将其与图片一起展示:
// 初始化Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

// 加载三维模型
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url : 'path_to_your_3d_model.gltf',
    modelMatrix : modelMatrix,
    scale : 200.0
}));

// 加载图片
var imageUrl = 'path_to_your_image.jpg';
var billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0),
    billboard: {
        image: imageUrl,
        scale: 1.0
    }
});
  • 在上述代码中,我们首先初始化了Cesium Viewer,并加载了一个三维模型和一张图片。对于三维模型,我们使用Cesium.Model.fromGltf方法加载了一个GLTF格式的模型,并通过modelMatrix设置了其位置、旋转和缩放。对于图片,我们创建了一个Cesium.Billboard实体,并通过image属性设置了图片的URL,然后将该实体添加到了Viewer中。

  • 通过上述示例代码,可以在Cesium中实现加载三维模型并将其与图片一起展示。

鹰眼联动,内容同步

需求

鹰眼联动,内容同步

分析

在Cesium中实现鹰眼联动可以通过两个视图之间的相机位置和操控进行同步。下面是一个示例代码,演示了如何在Cesium中实现鹰眼联动:

// 初始化主视图
var mainViewer = new Cesium.Viewer('mainContainer');

// 初始化鹰眼视图
var overviewViewer = new Cesium.Viewer('overviewContainer', {
    animation: false,
    baseLayerPicker: false,
    fullscreenButton: false,
    geocoder: false,
    homeButton: false,
    infoBox: false,
    sceneModePicker: false,
    selectionIndicator: false,
    timeline: false,
    navigationHelpButton: false,
    navigationInstructionsInitiallyVisible: false,
    shouldAnimate: false
});

// 主视图相机变化时更新鹰眼视图
mainViewer.camera.changed.addEventListener(function() {
    updateOverviewView();
});

// 鹰眼视图点击时更新主视图
overviewViewer.canvas.addEventListener('click', function(event) {
    var clickedPosition = overviewViewer.scene.pickPosition(event.position);
    if (Cesium.defined(clickedPosition)) {
        mainViewer.camera.flyTo({
            destination : clickedPosition
        });
    }
});

// 更新鹰眼视图
function updateOverviewView() {
    var mainCamera = mainViewer.camera;
    var overviewCamera = overviewViewer.camera;

    // 更新鹰眼视图相机位置和方向
    overviewCamera.setView({
      destination: mainCamera.position,
      orientation: {
        heading: mainCamera.heading,
        pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
        roll: 0.0
      }
    });

    // 更新鹰眼视图操控器
    var scene = overviewViewer.scene;
    scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = mainCamera.minimumZoomDistance;
    scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance = mainCamera.maximumZoomDistance;
    scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = mainCamera.enableRotate;
    scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = mainCamera.enableTranslate;
    scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = mainCamera.enableZoom;
    scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = mainCamera.enableTilt;
}

// 加载示例模型,仅为演示效果
mainViewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0),
    model: {
        uri: 'path_to_your_3d_model.gltf'
    }
});
  • 在上述代码中,我们初始化了主视图和鹰眼视图。主视图和鹰眼视图分别对应两个不同的<div>容器(分别是mainContainer和overviewContainer)。然后,我们通过监听主视图相机的changed事件,实现主视图相机变化时更新鹰眼视图。

  • 在更新鹰眼视图的函数updateOverviewView中,我们首先获取主视图相机的位置和方向,然后将其设置到鹰眼视图的相机中。接着,我们更新鹰眼视图的操控器,使其与主视图保持一致。

  • 最后,我们通过给鹰眼视图的canvas添加点击事件监听器,实现在鹰眼视图中点击某个位置时更新主视图相机。

  • 请注意,在示例代码中我们加载了一个示例模型,仅用于演示效果。你需要将路径’path_to_your_3d_model.gltf’替换为你实际使用的模型路径。

  • 通过以上示例代码,可以在Cesium中实现鹰眼联动,实现两个视图之间的相机位置和操控的同步。


http://www.kler.cn/a/156411.html

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