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操作系统——内存管理(附带Leetcode算法题LRU)

1.内存管理主要用来干什么?

操作系统的内存管理主要负责内存的分配与回收内存扩充(虚拟技术)地址转换(逻辑-物理)、内存保护(保证各进程在自己的内存空间运行,不会越界访问).....

2.什么是内存碎片?

内存碎片是内存的申请和释放产生的,内存碎片会导致内存利用率下降。内存碎片分为内部内存碎片和外部内存碎片。

  • 内部内存碎片:分配的内存比实际使用的内存大,哪些没有被使用的内存就被称为内部内存碎片。

 

  •  外部内存碎片:内存并没有紧挨着被分配,这些没有被分配的内存区域太小,不能满足任意进程的内存分配请求,这些小片段且不连续的内存空间被称为外部碎片。

 

3.虚拟内存

3.1传统存储管理方式的缺点?

作业数据必须一次全部调入内存,作业数据在整个运行期间都会常驻内存。

3.2局部性原理

  • 时间局部性:现在访问的指令、数据在不久后很可能会被再次访问。

  • 空间局部性:现在访问的内存单元周围的内存空间,很可能在不久后会被访问。

3.3什么是虚拟内存?有什么用?

虚拟内存本质上来说只是逻辑存在的,是一个假想出来的内存空间,若内存空间不够,由操作系统负责将内存中暂时不用到的信息换出到外存,在用户看来似乎有一个比实际内存大得多的内存,主要作用是作为进程访问主物理内存的桥梁并简化内存管理。

        当访问的信息不在内存时,由操作系统负责将所需信息从外存调入内存(请求调页),内存空间不够时,将内存中暂时用不到的信息换出到外存(页面置换)。虚拟内存的实现是非连续的分配管理方式。

4.内存空间的分配与回收

4.1连续分配

连续分配管理的方法有单一连续分配、固定分区分配、动态分区分配。

  • 单一连续分配:会产生内部内存碎片。

  • 固定分区分配:会产生内部内存碎片。

  • 动态分区分配:会产生外部内存碎片

4.2非连续分配(离散式的)

非连续分配管理的方法有段式管理、页式管理、段页式管理。

  • 段式管理:将物理内存和虚拟内存分为不等长的段,通过段表映射虚拟地址和物理地址。虚拟地址中有两部分为段号段内偏移量,由段号去段表中查找,找到段号对应的起始地址,然后将起始地址替换虚拟地址的段号部分,得到的起始地址+段内偏移量就为物理地址。分段会产生外部内存碎片。

 

  • 页式管理:将物理内存和虚拟内存分为等长连续的页,可有效避免外部内存碎片的问题,但也可能出现内部内存碎片。分页管理通过多级页表映射虚拟地址和物理地址,虚拟地址中有两部分为页号页面偏移量,拿着页号去应用程序的页表中查找,找到物理页号,得到的物理页起始地址+页内偏移量就为最终的物理地址。  

注意:多级页表属于时间换空间的典型场景,利用增加页表查询的次数减少页表占用的空间!

为了提高虚拟地址到物理地址的转换速度,引入了快表TLB,类似Redis的作用,来做虚拟页号到物理页号的缓存。

 

4.2.1换页机制

换页机制:有时我们会发现一个有趣的现象,就是我们看起来一个进程运行所需的内存比我们电脑的内存要大,但是这个进程也是能正常运行,这就是换页机制带来的好处,操作系统选择一些不常用的物理页,将它们的内存先放入磁盘,等到需要使用时再从磁盘上加载,换页机制利用磁盘这种较低廉的存储设备扩展物理内存,以时间换空间的做法。

4.2.2页面置换算法

页面置换算法:常见的有先进先出页面置换算法、最近最久未使用页面置换算法(LRU)、最近最少使用页面置换算法(LFU)。

class LRUCache {
    static class  Node{
        int key;
        int value;
        Node preNode;
        Node nextNode;
        public Node(int key,int value){
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    } //自定义结点

    HashMap<Integer,Node> map; //map

    int size; //map中存储的元素个数

    int capacity; //最大容量

    Node dummyHead; //虚拟头结点

    Node dummyTail; //虚拟尾结点

    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.size = 0;
        dummyHead = new Node(-1,-1);
        dummyTail = new Node(-1,-1);
        map = new HashMap<>();
        dummyHead.nextNode = dummyTail;
        dummyTail.preNode = dummyHead;
    }

    public int get(int key) {
        Node node = map.get(key);
        if(node==null){ //说明没有这个键
            return -1;
        }
        //将这个结点移动到首部
        moveNodeToHead(node);
        return node.value;
    }

    public void put(int key, int value) {
        Node node = map.get(key);
        if(node==null){ //如果不存在,则证明要添加
            //创建结点
            Node curNode = new Node(key,value);
            //添加进map中
            map.put(key,curNode);
            //添加到头部,因为也算是访问了
            addNodeToHead(curNode);
            this.size++;
            if(this.size>capacity){
                //删除最久没被访问的结点
                Node tailNode = removeTailNode();
                map.remove(tailNode.key);
                this.size--;
            }
        }else{ //如果存在,则证明只需要修改元素值,以及移动到头部即可
            node.value = value;
            moveNodeToHead(node);
        }
    }

    private Node removeTailNode() { //删除尾部的结点并且返回
        Node resultNode = dummyTail.preNode;
        moveNode(resultNode);
        return resultNode;
    }

    private void addNodeToHead(Node node) { //将结点添加到头部
        node.preNode = dummyHead;
        node.nextNode = dummyHead.nextNode;
        dummyHead.nextNode.preNode = node;
        dummyHead.nextNode = node;
    }

    private void moveNodeToHead(Node node) { 
        //失去前后的联系
        moveNode(node);
        //移动到头部
        addNodeToHead(node);
    }

    private void moveNode(Node node){ //删除结点
        node.preNode.nextNode = node.nextNode;
        node.nextNode.preNode = node.preNode;
    }
}

 

  • 段页式管理:结合了段式管理和页式管理,把物理内存先分成若干段,每个段又继续分成若干大小相等的页,先进行段式地址映射,再进行页式地址映射。

4.2.3页面抖动现象?

刚刚换出的页面马上又要换入内存,刚刚换入的页面马上又要换出外存,页面频繁换入换出的现象,称为抖动,主要原因是分配给进程存储数据的物理区域不够

4.2.4说一下分段机制和分页机制的区别?

分页机制以页面为单位进行内存管理,而分段机制以段为单位进行内存管理;页的大小是固定的、而段的大小是不固定的;所以分段机制会产生外部内存碎片问题,分页机制没有外部内存碎片问题,但由于固定页,所以可能会产生内部内存碎片;页是物理单位、而段是逻辑单位;页表是通过一级页表和二级页表等多级页表来实现多级映射,而段表是单个的。


http://www.kler.cn/news/234751.html

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