2_使用 HTML5 Canvas API (1) --[HTML5 API 学习之旅]
1.在页面中加入 canvas
在网页中加入 <canvas>
元素可以通过简单的 HTML 和 JavaScript 实现。以下是两个具体的示例,展示了如何在页面中使用 <canvas>
绘制图形和处理用户交互。
示例 1: 简单的静态绘图
这个例子展示了一个基础的 <canvas>
应用程序,它会在画布上绘制一个彩色矩形和一段文本。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Static Drawing</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>简单静态绘图示例</h1>
<canvas id="staticCanvas" width="400" height="300"></canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素和绘图上下文
const canvas = document.getElementById('staticCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置填充颜色并绘制矩形
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
// 添加一些文本
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('Hello Canvas!', 150, 100);
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们定义了一个宽度为400像素、高度为300像素的
<canvas>
。 - 使用 JavaScript 获取该元素的2D绘图上下文,并通过
fillRect
方法绘制一个蓝色矩形。 - 接着设置了字体样式并通过
fillText
方法在矩形内添加了一段白色文本。
示例 2: 交互式绘图(用户可以画线)
这个例子创建了一个更复杂的 <canvas>
应用程序,允许用户通过鼠标在画布上绘制线条。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Interactive Canvas Drawing</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>交互式绘图示例</h1>
<canvas id="interactiveCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('interactiveCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let painting = false;
function startPosition(e) {
painting = true;
draw(e);
}
function finishedPosition() {
painting = false;
ctx.beginPath();
}
function draw(e) {
if (!painting) return;
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.lineTo(e.clientX - canvas.offsetLeft, e.clientY - canvas.offsetTop);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.clientX - canvas.offsetLeft, e.clientY - canvas.offsetTop);
}
canvas.addEventListener('mousedown', startPosition);
canvas.addEventListener('mouseup', finishedPosition);
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们创建了一个更大尺寸的
<canvas>
(600x400),并且添加了事件监听器来捕捉用户的鼠标动作。 - 当用户按下鼠标按钮时,调用
startPosition
函数开始绘制;当释放鼠标按钮时,调用finishedPosition
函数结束绘制。 - 在
draw
函数中,根据鼠标的当前位置绘制线条。我们还确保只在painting
变量为true
时才进行绘制操作,以防止意外拖动鼠标时产生不必要的线条。
这两个示例展示了如何将 <canvas>
集成到网页中,并分别演示了静态绘图和基于用户输入的交互式绘图功能。你可以根据自己的需求进一步扩展这些例子,比如添加更多图形、颜色选择、橡皮擦等功能。
2.变换
在 <canvas>
中,变换(Transformations)是通过修改绘图上下文的坐标系统来实现的。这包括平移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等操作。以下是两个具体的变换示例,展示了如何使用这些功能来创建动态和交互性的图形效果。
示例 1: 平移与旋转
这个例子展示了如何结合平移和旋转来绘制一个旋转的矩形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Transformation Example 1</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>平移与旋转示例</h1>
<canvas id="transformCanvas1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('transformCanvas1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置矩形的颜色和初始位置
ctx.fillStyle = 'blue';
const rectWidth = 100;
const rectHeight = 50;
function drawRotatedRect(angle) {
// 保存当前状态
ctx.save();
// 平移到矩形中心作为旋转点
ctx.translate(200, 200);
// 旋转画布
ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); // 将角度转换为弧度
// 绘制矩形(相对于新的原点)
ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
// 恢复之前的状态
ctx.restore();
}
// 绘制多个不同角度的矩形
for (let i = 0; i < 360; i += 30) {
drawRotatedRect(i);
}
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们定义了一个函数
drawRotatedRect
,它接受一个角度参数,并根据该角度旋转并绘制一个矩形。 - 使用
ctx.save()
和ctx.restore()
来保存和恢复绘图状态,确保每次变换后都能回到原始状态。 - 通过循环调用
drawRotatedRect
函数,在不同角度下绘制多个矩形,形成一个围绕中心点旋转的效果。
示例 2: 缩放与动画
这个例子展示了如何使用缩放变换创建一个简单的动画效果,使一个圆形逐渐放大和缩小。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Transformation Example 2</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>缩放与动画示例</h1>
<canvas id="transformCanvas2" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('transformCanvas2');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let scaleValue = 1.0;
let direction = 1;
function animateCircle() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 保存当前状态
ctx.save();
// 平移到画布中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 应用缩放变换
ctx.scale(scaleValue, scaleValue);
// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
// 恢复之前的状态
ctx.restore();
// 更新缩放值并切换方向
scaleValue += direction * 0.01;
if (scaleValue > 1.5 || scaleValue < 0.5) {
direction *= -1;
}
// 请求下一帧动画
requestAnimationFrame(animateCircle);
}
// 开始动画
animateCircle();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们定义了一个
animateCircle
函数,用于绘制一个红色圆形,并应用缩放变换使其看起来像是在不断放大和缩小。 - 使用
requestAnimationFrame
方法来创建平滑的动画效果。 - 通过调整
scaleValue
的值来控制缩放程度,并在达到一定界限时反转缩放方向,从而实现循环的放大和缩小效果。
这两个示例展示了如何利用 <canvas>
的变换功能来创建丰富的视觉效果。你可以根据需要进一步探索其他类型的变换组合,如倾斜(skewing),或者将这些变换应用于更复杂的图形和动画场景中。
3.路径
在 <canvas>
中,路径(Path)是创建形状的基本方式之一。路径是由直线、曲线等组成的线段序列,可以用来绘制各种图形。下面我将提供两个具体的路径示例,以展示如何使用路径来创建不同的图形。
示例 1: 绘制五角星
这个例子展示了如何使用路径和基本的绘图命令来绘制一个五角星。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Path Example 1</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>绘制五角星示例</h1>
<canvas id="starCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('starCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
function drawStar(cx, cy, spikes, outerRadius, innerRadius) {
let rot = Math.PI / 2 * 3;
let x = cx;
let y = cy;
let step = Math.PI / spikes;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(cx, cy - outerRadius);
for (let i = 0; i < spikes; i++) {
x = cx + Math.cos(rot) * outerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * outerRadius;
ctx.lineTo(x, y);
rot += step;
x = cx + Math.cos(rot) * innerRadius;
y = cy + Math.sin(rot) * innerRadius;
ctx.lineTo(x, y);
rot += step;
}
ctx.lineTo(cx, cy - outerRadius);
ctx.closePath(); // 关闭路径
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.stroke(); // 描边
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fill(); // 填充
}
drawStar(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 5, 100, 50); // 在画布中心绘制五角星
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
drawStar
函数接受参数来定义五角星的位置 (cx
,cy
)、尖角的数量 (spikes
)、外圆半径 (outerRadius
) 和内圆半径 (innerRadius
)。- 使用
ctx.beginPath()
开始新的路径,并通过一系列的lineTo
方法来定义路径上的点。 - 使用
ctx.closePath()
来关闭路径,使最后一点与起始点相连。 - 最后使用
stroke
和fill
方法来描边和填充五角星。
示例 2: 贝塞尔曲线路径
这个例子展示了如何使用二次贝塞尔曲线(quadratic Bezier curve)和三次贝塞尔曲线(cubic Bezier curve)来创建平滑的路径。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Path Example 2</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>贝塞尔曲线路径示例</h1>
<canvas id="bezierCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('bezierCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制二次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.quadraticCurveTo(200, 10, 350, 50);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 350);
ctx.bezierCurveTo(150, 100, 450, 300, 550, 350);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.stroke();
// 标记控制点
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 10, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.arc(350, 50, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.arc(150, 100, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.arc(450, 300, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们首先使用
quadraticCurveTo
方法来绘制一条从(50, 50)
到(350, 50)
的二次贝塞尔曲线,其中(200, 10)
是控制点。 - 然后使用
bezierCurveTo
方法来绘制一条从(50, 350)
到(550, 350)
的三次贝塞尔曲线,其中(150, 100)
和(450, 300)
是两个控制点。 - 最后,我们用小圆圈标记了所有控制点的位置,以便更清晰地看到贝塞尔曲线是如何被控制点影响的。
这两个示例展示了如何利用 <canvas>
的路径功能来创建复杂且平滑的图形。你可以根据需要调整这些路径的参数,或者探索更多关于路径的操作方法,如添加弧线、矩形等其他形状。
4.描边样式
在 <canvas>
中,描边样式可以通过设置 strokeStyle
属性来改变。这个属性可以接受颜色、渐变或模式作为其值。下面我将提供两个具体的描边样式示例,以展示如何使用不同的描边样式。
示例 1: 使用纯色和渐变作为描边样式
此示例展示了如何使用纯色以及线性渐变来设置路径的描边样式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Stroke Style Example 1</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>纯色与渐变描边样式示例</h1>
<canvas id="colorGradientCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('colorGradientCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 纯色描边
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置描边颜色为蓝色
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(550, 50);
ctx.stroke();
// 线性渐变描边
let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 100, 600, 100);
gradient.addColorStop(0, 'red'); // 开始颜色为红色
gradient.addColorStop(0.5, 'yellow'); // 中间颜色为黄色
gradient.addColorStop(1, 'green'); // 结束颜色为绿色
ctx.strokeStyle = gradient; // 设置描边颜色为渐变
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 150);
ctx.lineTo(550, 150);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们首先设置了
strokeStyle
为纯色(‘blue’),并用它绘制了一条水平线。 - 接着创建了一个线性渐变,并通过
addColorStop
方法定义了渐变的颜色停止点。然后我们使用这个渐变作为描边样式来绘制另一条水平线。
示例 2: 使用图案作为描边样式
这个例子展示了如何使用一个图像作为描边样式,即创建一个图案(Pattern)对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Stroke Style Example 2</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>图案描边样式示例</h1>
<canvas id="patternCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('patternCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建一个小图案用于描边
const patternCanvas = document.createElement('canvas');
patternCanvas.width = 20;
patternCanvas.height = 20;
const patternCtx = patternCanvas.getContext('2d');
patternCtx.fillStyle = 'red';
patternCtx.fillRect(0, 0, 10, 10); // 绘制左上角的红色方块
patternCtx.fillStyle = 'blue';
patternCtx.fillRect(10, 10, 10, 10); // 绘制右下角的蓝色方块
// 将图案应用到主画布上的线条描边
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, 'repeat'); // 创建重复的图案
ctx.strokeStyle = pattern;
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineCap = 'round'; // 圆头线帽
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 300);
ctx.lineTo(550, 300);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们创建了一个小的辅助
<canvas>
元素,并在其上绘制了简单的图案(本例中是一个红蓝相间的格子)。 - 然后使用
createPattern
方法基于该辅助<canvas>
创建了一个图案对象,并将其设置为strokeStyle
。 - 最后我们用这个图案样式绘制了一条宽线,线的端点被设置为圆头(
lineCap = 'round'
),以便更美观地展示图案效果。
这两个示例展示了如何利用 <canvas>
的描边样式功能来实现多样化的效果。你可以根据需要调整这些描边样式的参数,或者探索更多关于描边和其他绘图属性的方法。
5.填充样式
在 <canvas>
中,填充样式可以通过设置 fillStyle
属性来改变。这个属性同样可以接受颜色、渐变或模式作为其值。下面我将提供两个具体的填充样式示例,以展示如何使用不同的填充样式。
示例 1: 使用纯色和径向渐变作为填充样式
此示例展示了如何使用纯色以及径向渐变来设置图形的填充样式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Fill Style Example 1</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>纯色与径向渐变填充样式示例</h1>
<canvas id="colorRadialGradientCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('colorRadialGradientCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 纯色填充
ctx.fillStyle = 'green'; // 设置填充颜色为绿色
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 绘制一个矩形并填充
// 径向渐变填充
let gradient = ctx.createRadialGradient(350, 150, 30, 350, 150, 80);
gradient.addColorStop(0, 'red'); // 内圈颜色为红色
gradient.addColorStop(1, 'blue'); // 外圈颜色为蓝色
ctx.fillStyle = gradient; // 设置填充颜色为径向渐变
ctx.beginPath();
ctx.arc(350, 150, 80, 0, Math.PI * 2, false); // 创建一个圆
ctx.fill(); // 填充圆形
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们首先设置了
fillStyle
为纯色(‘green’),并用它绘制了一个矩形。 - 接着创建了一个径向渐变,并通过
addColorStop
方法定义了渐变的颜色停止点。然后我们使用这个渐变作为填充样式来绘制并填充了一个圆形。
示例 2: 使用图案作为填充样式
这个例子展示了如何使用一个图像作为填充样式,即创建一个图案(Pattern)对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas Fill Style Example 2</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; }
canvas { border: 1px solid black; display: block; margin: 20px auto; }
</style>
</head>
<body>
<h1>图案填充样式示例</h1>
<canvas id="patternFillCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('patternFillCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建一个小图案用于填充
const patternCanvas = document.createElement('canvas');
patternCanvas.width = 20;
patternCanvas.height = 20;
const patternCtx = patternCanvas.getContext('2d');
patternCtx.fillStyle = 'yellow';
patternCtx.fillRect(0, 0, 20, 20); // 绘制黄色背景
patternCtx.fillStyle = 'black';
patternCtx.beginPath();
patternCtx.arc(10, 10, 8, 0, Math.PI * 2, true); // 创建一个小黑圆
patternCtx.fill();
// 将图案应用到主画布上的图形填充
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, 'repeat'); // 创建重复的图案
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 250, 100, 0, Math.PI * 2, false); // 创建一个大圆
ctx.fill(); // 使用图案填充圆形
</script>
</body>
</html>
在这个例子中:
- 我们创建了一个小的辅助
<canvas>
元素,并在其上绘制了一个简单的图案(本例中是一个带有黑色圆点的黄色方块)。 - 然后使用
createPattern
方法基于该辅助<canvas>
创建了一个图案对象,并将其设置为fillStyle
。 - 最后我们用这个图案样式填充了一个较大的圆形,使得圆形内部充满了重复的小图案。
这两个示例展示了如何利用 <canvas>
的填充样式功能来实现多样化的效果。你可以根据需要调整这些填充样式的参数,或者探索更多关于填充和其他绘图属性的方法。